因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。如果这个消息属实,那么可能意味着死侍将通过TVA进入MCU。TVA是一个负责维护时间线秩序的机构,在《洛基》剧集中扮演了重要角色。死侍作为一个经常打破第四墙的角色,在漫画中曾经杀死过漫威宇宙的所有人物,甚至包括他自己的创造者。因此,TVA可能会对他感兴趣,并试图阻止他制造更多的时间线混乱。
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